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Hombre recopilando todos los ejemplos de proyectos realizados con neurotecnología Bitbrain

Empresariales

Empresas de todos los sectores, tamaños y países utilizan los equipos de Bitbrain en su actividad. La familia Minimal EEG con sus diseños minimalistas o la fabricación de equipos a medida son la opción usual de las empresas, complementándolos además con las plataformas de Bitbrain para optimizar su inversión.


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Persona con déficit visual que usa gafas para poder leer sin dificultades participa en una investigación de neurociencia aplicada con una interfaz cerebro computador

Identificación de déficits visuales

La empresa SmartThings4Visions utiliza la gama Versatile y la Plataforma de Investigación para analizar y desarrollar intervenciones que mejoren la identificación de deficiencias visuales.

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Chica usa equipo de registro eeg en tareas tanto de neurorehabilitación como de entretenimiento

Neurorehabilitación y entretenimiento

La empresa Mindmaze, focalizada en neurorehabilitación y entretenimiento, está utilizando un equipo a medida compatible con realidad virtual y la Plataforma de Desarrollo.

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Mando de videojuego que representa el análisis de gaming con tecnología de medición biométrica como eeg y gsr para medir las emociones de los jugadores

Biometría para videojuegos

Una importante empresa multinacional de videojuegos trabaja sobre un nuevo concepto de Biosensores a medida para combinarlo con sus productos.

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Perfumes testados durante un ejemplo de neuromarketing olfativo para la marca puig

Testeo de perfumes

El Grupo Puig, con marcas como Nina Ricci, Carolina Herrera y Paco Rabanne, utiliza la tecnología Minimal y tecnologías complementarias junto con la Plataforma de Neuromarketing para evaluar sus nuevos productos.

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Chica joven utilizando gafas de realidad virtual donde se integra un nuevo concepto de neurotecnología

Integración con realidad virtual

Una consultora tecnológica global trabaja con Bitbrain para el desarrollo de un nuevo concepto de neurotecnología a medida integrada con sistemas de realidad virtual.

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Hombre participa en estudio con biometría para evaluar el impacto emocional de vídeos y otros recursos audiovisuales

Impacto audiovisual

La empresa YBVR de Silicon Valley utiliza nuestras tecnologías de biometría y la Plataforma de Neuromarketing para medir el impacto de sus vídeos según el medio digital en el que se visualizan.