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Proyectos

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Equipo de Bitbrain recopilando todos los estudios realizados sobre comportamiento humano

Investigación en comportamiento humano

Los laboratorios de investigación del comportamiento humano de Bitbrain se están usando en diversos ámbitos de investigación científica ayudando a los investigadores a avanzar en conocimiento en áreas como la neurociencia, la ingeniería, las ciencias sociales o la medicina.


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Persona con lesión medular que camina gracias a un sistema controlado con la mente y desarrollado con una interfaz cerebro computador

Proyecto FP7 Corbys

La Plataforma de Investigación se ha utilizado en el proyecto CORBYS FP7 para diseñar un amplio rango de protocolos experimentales orientados a estudiar procesos cerebrales motores y atencionales en rehabilitación.

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Hombre se rie en respuesta a un estímulo presentado en un estudio para registrar las reacciones emocionales de las personas

Reacciones emocionales

La Plataforma de Investigación fue utilizada dentro del proyecto INNCORPORA DeMark para evaluar distintos protocolos experimentales para obtener las reacciones emocionales ante un estímulo.

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Análisis de sistemas audiovisuales con una interfaz cerebro computador en espacios de entretenimiento

Entornos de ocio

La Plataforma de Investigación fue utilizada dentro del proyecto BrainArt para evaluar la posibilidad de utilizar el cerebro como interfaz de un sistema audiovisual interactivo orientado a espacios de entretenimiento.

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Investigación con un sistema de EEG de un buscador de internet controlado con la mente para optimizar los procesos de búsqueda y el user experience

Digital search surroundings

Bitbrain participó como partner en el proyecto ADIA SearchSense para investigar sobre una nueva generación de buscador de internet que utilizara únicamente el cerebro del usuario para realizar las búsquedas.

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Investigación con realidad virtual para evaluar el proceso de decisión con una interfaz cerebro computador

CSIC y Realidad Virtual

El grupo GEA del CSIC integra el Ring Bitbrain y la Plataforma de Investigación con sistemas de realidad virtual para estudiar procesos de decisiones que afectan a los entornos ambientales.

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Paciente con lesión medular realizando ejercicios con una neuroprótesis de EEG motora controlada por las señales que envía el cerebro gracias a una interfaz cerebro-computador

Plataforma H2020 MoreGrasp

La familia Versatile junto con la Plataforma de Investigación, se ha utilizado en el proyecto MoreGrasp EU H2020 para diseñar un amplio rango de protocolos experimentales orientados a evaluar y mejorar las tecnologías.