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Proyectos

Asesoría a una empresa sobre los servicios de desarrollo de neurotecnología e interfaz cerebro computador

Innovación y Desarrollo

El equipo de Bitbrain ha desarrollado una gran variedad de servicios de I+D+i, entre los que destacan equipos y soluciones a medida, proyectos públicos de I+D+i y estudios concretos de neurociencia aplicada.


Todos Equipos (21)Investigación (15)Salud (8)Neuromarketing (32)Desarrollo (11)Consultoría I+D (22)
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Estudio de neuromarketing de packaging para Moltex para evaluar el envase, colores, estímulos y logo de Pocoyó

Evaluación de “Distinctive Asset”

Estudio realizado para la multinacional Grupo Ontex para evaluar el efecto de un “Distinctive Asset” de su marca de pañales Moltex.

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Persona con lesión medular que camina gracias a un sistema controlado con la mente y desarrollado con una interfaz cerebro computador

Andador para neurorehabilitación

Los investigadores del proyecto EU CORBYS utilizaron la Plataforma de Desarrollo para diseñar una interfaz cerebro-computador (BCI) basada en estados motores integrada en un andador robótico para neurorehabilitación.

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Hombre usando un neuroconfigurador para el diseño de una propuesta de un coche SEAT personalizado

Neuroconfigurador

La multinacional SEAT utiliza las familias Minimal y Versatile diseñadas a medida en una solución utilizada ya por más de 16.000 personas de forma autónoma.

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Proyecto EU Elevvo

Bitbrain ejecutó el proyecto EU SME Elevvo cuyo objetivo era evaluar la viabilidad científico-técnica de desarrollar una plataforma neurotecnológica para salud.

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Dos concursantes realizando ejercicios de control emocional con neurotecnología para el registro de eeg, gsr, frecuencia cardíaca y movimientos corporales

Control emocional

Concurso de control emocional durante el programa de TVE Yo Mono utilizando la neurotecnología de Bitbrain.

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Personal de Bitbrain con gorro de registro eeg enseñando al Príncipe Carlos de Inglaterra como controlar mentalmente un videojuego

Demo Príncipe Carlos de Inglaterra

Demostración de un prototipo de control mental de un videojuego realizada en el IE Business School para el Principe Carlos de Inglaterra.